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Nuovo applicativo dalla Pharus. Esempi.
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Element Viewpoint (Punto di vista)
Viewpoint (Punto di vista)
  Elemento di navigazione che permette di aggiungere alla scena e memorizzare ulteriori punti di vista, ciascuno con un proprio nome di riferimento. Navigando nella scena, per cambiare il punto di vista (tra i diversi punti di vista memorizzati) è sufficiente premere i tasti "Page Up" e "Page Down" sulla tastiera oppure scegliere il punto di vista desiderato con l'aiuto del menù del vrml-client.

Il modo più semplice per memorizzare i necessari "punti di vista" è questo: in modalità "Tour" inquadrate la scena dalla posizione che intendete memorizzare, tornate alla modalità "Build" e copiate l'elemento "Telecamera"; in questo modo avrete aggiunto un nuovo "punto di vista" coincidente con la posizione della Telecamera in quel momento.

Vi consigliamo di inserire "punti vista" nei più importanti ed interessanti scorci della scena.
Come per tutti gli elementi del gruppo "Navigazione", i vari "punti di vista" riguardano solo la visione (navigazione) della scena in formato esterno (external format)
Nella fase di costruzione della scena questo elemento è visibile solo se viene selezionato.

Presenta i seguenti parametri:
"1.Default (on-1/off-0)" - per impostare il "punto di vista" scelto come predefinito al momento del caricamento della scena.
"2.Field of View,(deg)" - angolo di visione (gradi).
"3.Type of navigation(0-3)" - tipo di navigatione: 0 - nessuno (il movimento della telecamera è impossibile), 1 - cammina, 2-Esamina, 3-Vola.
"4.Height above the terrain,(m)" - altezza dal suolo (metri).
"5.Head light,(1-On/0-Off)" - luce direzionale che punta sempre nella direzione verso la quale il navigatore guarda.
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