|
|
| Spirale |
| |
Elemento costruttivo usato per creare ogni possibile tipo di spirale (piana, conica, elicoidale e tante altre).
Presenta i seguenti parametri:
"1.Radius,(m)" - raggio di partenza della spirale (metri).
"2.Height,(m)" - altezza della spirale (metri).
"3.Number of turns" - numero di giri della spirale (avvitamenti): è possibile anche impostare valori numerici non interi (es: 0, 225)
"4.Crossection width(m)" - larghezza della sezione trasversale di partenza (metri).
"5.Crossection height(m)" - altezza della sezione trasversale di partenza (metri).
"6.Crossection shape(1-4)" - tipo di forma della sezione trasversale : 1,2 - rettangolo, 3 - rombo, 4 - cerchio (intero).
"7.Ratio of Radius" - rapporto tra raggio di partenza e raggio di arrivo della spirale (se questo parametro è uguale a "1" la spirale ha un raggio costante).
"8.Ratio of Width" - rapporto tra la larghezza iniziale e finale della sezione trasversale (se questo parametro è uguale a "1" la spirale ha sezione costante).
"9.Ratio of Height" - rapporto tra l'altezza iniziale e finale della sezione trasversale (se questo parametro è uguale a "1" la spirale ha un'altezza di sezione costante).
"10.Points in circle(3-50)" - quantità di punti che descrivono un' intera circonferenza della spirale .
Usato per : pareti curve, scale a chiocciola.
|
|
Esempio di scena 3D:
(richiede vrml-viewer)
Passeggia nella scena
Modifica la scena
|
|