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| Lathe |
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Strumento che consente di ottenere oggetti multilati o curvi con qualsiasi tipo di sezione (costante).
Molto utile soprattutto per creare pareti curve, solai stondati , scale a chiocciola, cupole, volte, elementi conici o piramidali, balaustre, cornici ecc.
Il principio si basa sul disegno di una sezione (qualsiasi figura bidimensionale) e sul'impostazione di un raggio di curvatura.
Dopo aver selezionato dal regime "List" l'elemento base "Drawing" e successivamente "Lathe", conviene aggiungerlo subito alla scena (cliccando il tasto ADD) e spingere "page down" (dalla tastiera) per fare scomparire dallo schermo tutti i pannelli di controllo (non necessari in questa fase). Sullo schermo compariranno due assi (verticale e orrizontale) il cui incrocio costituisce un cursore attraverso il quale, con i movimenti del mouse è possibile disegnare il contorno della sezione. La distanza a cui viene disegnata tale sezione dall'origine degli assi (punto di coordinate 0,0,0 sulla scena) ne costituisce il raggio di curvatura.
Nel pannellino che compare nello schermo sono presenti:
- i tasti direzionali, per spostare, rimpicciolire ed ingrandire gli oggetti sullo schermo;
- gli snap, che aiutano nell'impostare le dimensioni (100 cm, 50 cm, 10 cm, 5 cm, 1 cm);
- le tre modalità che permettono di disegnare l'oggetto (DRAW), modificarlo (DRAG) o spostare il cursore su un punto particolare (POINT);
- tasto "UNDO" che cancella l'ultima operazione effettuata;
- tasto "DIM" rende visibili o invisibili le dimensioni sullo schermo;
- Il tasto "3D" permette di vedere l'oggetto in 3D tornando al regime ("list", "build" o "tour" ) che si stava precedentemente utilizzando.
Una volta che l'oggetto disegnato viene aggiunto alla scena, può facilmente essere modificato con il tasto "OBJECT" in regime "BUILD", è possibile:
- impostarne la sua posizione sulla scena;
- impostarne l'inclinazione rispetto ai tre assi;
- impostarne il numero dei lati;
- impostare l'angolo di taglio ossia l'angolo che sottende alla parte di circonferenza che si vuole tagliare;
- modificare la scala dell'oggetto secondo i tre diversi assi X, Y, Z;
- applicare due tipi di tessiture: una per la sezione (qualora fosse visibile) ed una per tutte le altre facce che compongono l'oggetto;
- ritornare all modalità "DRAWING" attraverso "Switch 3D Panel" (inserendo il valore numerico 1) per eventualmente apportare delle modifiche.
Usato per: oggetti solidi di rotazione, oggetti basati su poligoni regolari.
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Esempio di scena 3D:
(richiede vrml-viewer)
Passeggia nella scena
Modifica la scena
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