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| Prism |
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Strumento che consente di ottenere oggetti prismatici con contorni di qualsiasi forma (anche curvi, impostando la curva per punti).
Molto utile, per esempio, per creare solai o pareti dai contorni particolarmente irregolari o con aperture (vuoti) irregolari. Oppure per creare rampe di scale o pareti a spessore variabile in altezza o lunghezza.
Dopo aver selezionato dal regime "List" l'elemento base "Drawing" e successivamente "Prism", conviene aggiungerlo subito alla scena (cliccando il tasto ADD) e spingere "page down" (dalla tastiera) per fare scomparire dallo schermo tutti i pannelli di controllo (non necessari in questa fase). Sullo schermo compariranno due assi (verticale e orrizontale) il cui incrocio costituisce un cursore attraverso il quale, con i movimenti del mouse è possibile disegnare il contorno dell'elemento del quale in seguito verrà impostato lo spessore (o l'altezza).
Nel pannellino che compare nello schermo sono presenti:
- i tasti direzionali, per spostare, rimpicciolire ed ingrandire gli oggetti sullo schermo;
- gli snap, che aiutano nell'impostare le dimensioni ( 100 cm, 50 cm, 10 cm, 5 cm, 1 cm);
- le tre modalità che permettono di disegnare l'oggetto (DRAW), modificarlo (DRAG) o spostare il cursore su un punto particolare (POINT);
- tasto "UNDO" che cancella l'ultima operazione effettuata;
- tasto "DIM" rende visibili o invisibili le dimensioni sullo schermo;
- Il tasto "3D" permette di vedere l'oggetto in 3D tornando al regime ("list", "build" o "tour" ) che si stava precedentemente utilizzando.
Una volta che l'oggetto disegnato viene aggiunto alla scena, può facilmente essere modificato con il tasto "OBJECT" in regime "BUILD", è possibile:
- impostarne la sua posizione sulla scena;
- impostarne l'inclinazione rispetto ai tre assi;
- impostarne l'altezza o spessore;
- modificare la scala generale;
- applicare tre tipi di tessiture: una ciascuna per le due facce parallele ed una per tutte le altre facce che compongono l'oggetto;
- ritornare all modalità "DRAWING" attraverso "Switch 3D Panel" (inserendo il valore numerico 1) per eventualmente apportare delle modifiche.
Usato per: oggetti prismatici con forme complesse.
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Esempio di scena 3D:
(richiede vrml-viewer)
Passeggia nella scena
Modifica la scena
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