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Nuovo applicativo dalla Pharus. Esempi.
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Element Walls
Visione 3D
(richiede vrml-viewer)
Walls
  Questo strumento ha molte funzioni, in particolare permette di disegnare in pianta lo sviluppo di tutte le pareti che racchiudono qualsiasi tipo di spazio ed impostare per ogni singola parete il tipo e le dimensioni delle aperture che eventualmente si volessero inserire.
After selecting "List" > "Base" > "Drawing" > "Walls", we advice adding it directly to the scene (clicking on "ADD") and pressing "page down" (from the keyboard) to hide all the control panels (not necessary in this phase) from the scene.

Drawing menu: Walls element Dopo aver selezionato dal regime "List" l'elemento base "Drawing" e successivamente "Walls", conviene aggiungerlo subito alla scena ( cliccando il tasto ADD) e spingere "page down" (dalla tastiera) per fare scomparire dallo schermo tutti i pannelli di controllo (non necessari in questa fase). Sullo schermo compariranno due assi (verticale e orrizontale) il cui incrocio costituisce un cursore attraverso il quale, con i movimenti del mouse è possibile disegnare in pianta le pareti o gli elementi che delimitano uno spazio.
Per es. è possibile disegnare le pareti verticali che delimitano una stanza, un appartamento o qualsiasi tipo di edificio. Nel pannellino che compare nello schermo sono presenti:
  - i tasti direzionali , per spostare, rimpicciolire ed ingrandire gli oggetti sullo schermo;
  - gli snap, che aiutano nell'impostare le dimensioni (100 cm, 50 cm, 10 cm, 5 cm, 1 cm);
  - le tre modalità che permettono di disegnare l'oggetto (DRAW), modificarlo (DRAG) o impostarne le caratteristiche (WALL);
  - tasto "UNDO/DEL" che cancella l'ultima operazione effettuata o un lato della figura disegnata dopo averlo selezionato;
  - tasto "DIM" rende visibili o invisibili le dimensioni sullo schermo;
  - tasto "C: on/off" che accende o spegne la modalità "Continuos" . Quando è impostata su C/on , il cursore disegna sullo schermo contorni senza soluzione di continuità posizionandosi automaticamente sull'ultimo vertice;
  - "APERTURE", Cliccando su questo tasto dopo avere selezionato una parete, è possibile impostare l'altezza della stessa ed il tipo, la posizione e le dimensioni dell'apertura che eventualmente si vuole inserire;
  - M1, M2, M3, M4, M5 si riferiscono alle tessiture delle due facce principali della parete, che verranno applicate in regime BUILD attraverso il pannello dei materiali;
  - gli spessori T1, T2, T3, T4, T5 che inzialmente hanno dei valori predefiniti (da 40 a 10 cm), ma che possono essere facilmente cambiati in regime BUILD con "OBJECT" (dopo aver selezionato l'elemento);
  - Il tasto "3D" permette di vedere l'oggetto in 3D tornando al regime ("list", "build" o "tour" ) che si stava precedentemente utilizzando.

Una volta che l'oggetto disegnato (per esempio una serie di pareti verticali) viene aggiunto alla scena, può facilmente essere modificato con il tasto "OBJECT" in regime "BUILD", è possibile:
  - impostarne la sua posizione sulla scena;
  - impostarne l'inclinazione rispetto ai tre assi;
  - settare i 5 parametri relativi agli spessori T1, T2, T3, T4, T5;
  - modificare l'altezza dell'oggetto;
  - applicare le tessiture : i primi 5 parametri (M1/M5) si riferiscono alle due facce principali dell'oggetto, mentre M6 ed M7 riguardano rispettivamente i contorni esterni ed interni;
  - ritornare all modalità "DRAWING" attraverso "Switch 3D Panel" (inserendo il valore numerico 1) per eventualmente apportare delle modifiche.

Usato per: pareti.
Esempio di scena 3D Esempio di scena 3D:
(richiede vrml-viewer)

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